플러터 엔터테인먼트(뉴욕증권거래소: FLUT)는 화요일에 이자, 세금, 감가상각 및 상각(EBITDA) 전 인상적인 2025년 실적과 게임 회사의 4분기 실적에 따른 매출 가이던스를 발표했습니다.
팬듀얼의 모기업은 2025년 조정 EBITDA가 154억 8,000만~163억 8,000만 달러의 매출에 29억 4,000만~33억 8,000만 달러가 될 것으로 예상한다고 밝혔습니다. 팬듀얼의 강점을 강조하며 플러터는 미국 주 기존 EBITDA가 74억 7,000만~79억 7,000만 달러의 매출에 12억 8,000만~17억 2,000만 달러가 될 것으로 전망했습니다. 이 사업자는 미주리주에서 4분기에 온라인 스포츠 베팅이 출시되고 내년 초 캐나다 앨버타주에서 비슷한 출시될 경우 매출과 EBITDA가 각각 4,000만 달러와 9,000만 달러 감소할 수 있다고 경고했습니다.
팬듀얼은 경쟁사 대비 명확한 구조적 매출 마진 우위를 유지하는 선도적인 제품으로 미국 최고의 스포츠북으로 남아 있습니다."라고 CEO 피터 잭슨은 성명에서 말했습니다. "동시에 뛰어난 실행력으로 iGaming에서 팬듀얼 카지노의 새로운 1위 자리를 확보했습니다."
더블린에 본사를 둔 이 게임 회사는 팬듀얼의 95%를 소유하고 있으며, 나머지 5%는 지역 카지노 운영사인 보이드 게이밍(뉴욕증권거래소: BYD)이 소유하고 있습니다. 폭스 코퍼레이션(NASDAQ: FOX)은 스포츠북 대기업의 18.6%를 인수할 수 있는 옵션이 있습니다.신용카드 현금화
미국의 팬듀얼 플렉싱
데이터에 따르면 미국 온라인 스포츠 베팅 독과점의 절반을 차지하는 FanDuel은 미국에서 가장 지배적인 인터넷 게임 회사입니다.
2024년 마지막 3개월 동안 총 게임 매출(GGR)로 측정한 FanDuel의 시장 점유율은 36%였습니다. 이는 스포츠북 GGR 43%와 iGaming GGR 26%로 구성되었습니다. Flutter에 따르면 FanDuel의 4분기 순 게임 매출(NGR)은 스포츠북 사업 부문의 49%였습니다.
드래프트킹스라는 이름을 가진 대부분의 팬듀얼 라이벌에게 무서운 수치이며, 경쟁사들이 과점을 극복하는 데 직면한 어려움을 강조합니다. 팬듀얼은 이미 슈퍼볼의 도움을 받아 모멘텀을 보이고 있기 때문에 올해 이 작업은 더욱 어려울 수 있습니다.
잭슨은 보도 자료에서 "팬듀얼의 300만 명의 활성 고객이 1,770만 달러, 당일 4억 7천만 달러의 베팅을 하는 등 2025년을 훌륭하게 시작했습니다."라고 말했습니다.
이번 분기부터 Flutter는 FanDuel과 호주, 영국 및 기타 해외 사업부를 대표하는 두 부문으로 재무 실적을 발표할 예정입니다.소액결제 현금화
플러터의 환상적인 재정
Flutter의 대차대조표는 특히 육상 기반 사업을 영위하는 다른 게임 회사와 비교했을 때 매우 우수한 상태입니다. 이 회사는 2023년 말 레버리지 비율이 3.1배에서 2.2배로 감소함에 따라 2024년 영업 활동으로 제공되는 순현금이 약 7억 달러 증가했다고 밝혔습니다.